Mais um FIFA x PES

julho 31, 2009

Cliquem nas imagens para ver em um tamanho melhor. Agora, podem quebrar o pau!

PES2010

PES2010

FIFA10


Jon Murphy fala sobre o PES2010

julho 30, 2009

O líder do time de desenvolvimento europeu do PES, Jon Murphy, postou hoje no blog da Konami sobre o andar das coisas. Segue abaixo uma tradução:

Menu de jogo amistoso - SENSACIONAL

Acho que vocês estariam interessados em ouvir que eu joguei uma nova versão do PES2010 no PS3 com todos os modos e opções e que foi muito legal. Posso confirmar que a Master League está muito melhor. O uso de dinheiro real (Euros, Libras, Dólares e etc) faz diferença demais.

A integração com a Champions League é algo muito bem feito também. E a possibilidade de pular partidas significa que você pode se concentrar em montar o time e passar pelas temporadas como quiser.

No geral, a apresentação do jogo está excelente, os menus estão muito rápidos e bem trabalhados.

Eu estou começando a pegar o jeito nas configurações estratégicas, nesse momento. Ajustar seu time da forma que você joga é ótimo e faz uma diferença notável na inteligência artificial do seu time. Eu ainda estou me acostumando à jogabilidade porque é tão diferente do PES2008 e 2009. Não me leve a mal, isto é uma coisa ótima! Você tem que dar duro por tudo agora.

Os testes online estão indo muito bem e na semana que vem já teremos uma nova versão com grandes mudanças que ainda não foram anunciadas. Mais detalhes serão anunciados antes e durante a Gamescon (feira de jogos na Alemanha que começa 19 de agosto). Seabass e Greyhound estarão lá, então espere muitas coisas na feira.

Tenho ouvido algumas notícias sobre licenças recentemente, mas lembre-se que são boatos e nada foi anunciado por nós. Tenha em mente que, quando não há notícias, muitas pessoas inventam boatos!

Vou voltar ao Japão em breve e teremos outra seção de fotos com Messi e Torres, então esperem mais fotos. Neste meio tempo, mantenham a fé, o feedback de vocês está realmente mudando o PES!


Vídeo da Jogabilidade do FIFA10

julho 28, 2009

EDIT2: Aqui é Brasil, PORRA! Taí o vídeo! Pau no cu desses gringos!

EDIT: Os caras tiraram o video do ar. Foda. Assim que aparecer de novo, eu atualizo aqui. Se alguém tiver salvo o vídeo no HD, me avisa.

Bom, antes de mais nada, este é um vídeo vazado, não é oficial. A EA já se pronunciou e disse ser a versão que o povo testou em junho, e que não era uma versão para se mostrar ao público porque ainda tinha muitos bugs. Então, veja o vídeo mas com um olhar crítico por saber que é uma versão bem antiga do jogo e muitos dos problemas que você ver já estão resolvidos a tempos. De qualquer forma, é sempre bom ver como o jogo está andando.


Live Season não é de graça

julho 28, 2009

A EA rapidinho consertou o “erro” e retirou o Live Season do Marketplace. Segundo ela, o Live Season acabou, não tem mais atualizações, então, eles estavam retirando o produto do ar. Deu algum erro, e o produto ficou com nenhum preço, por isso a confusão. Bom, quando a esmola é demais, o santo desconfia, né?


Live Season de graça no FIFA09

julho 27, 2009

Pra quem tem o FIFA09 no X360, vá ao Game Marketplace > Explore Game Content > Game Add-ons > Browse, vá para a letra F, ache o FIFA09 e lá dentro você terá o Live Season All Leagues Pack que está gratuito!

Não sei o motivo disso, mas parece que é a última atualização da EA, então, peguem enquanto podem!

Pra quem tem o PS3, a PSN só atualiza na quinta-feira, então é esperar e ver se aparece lá. Aliás, quem sabe já não está lá? Alguém pode conferir?


Master League no PES2010

julho 22, 2009

A Konami revelou novos elementos gerenciais como parte fiscal, patrocínio e time júnior em um novo Press Release. Vejam abaixo!

A Konami definiu avanços significativos para a Master League dos PES2010. A Master League se mostrou como um dos atributos chave da longevidade da série PES e o PES2010 introduz novos elementos que irão contribuir para um maior realismo do novo jogo.


Ao entrar na opção Master League, os jogadores serão apresentados com um menu dividido em três áreas: “Club House”, “Stadium Walk” e “Office”. Cada uma dessas áreas é responsável por diferentes partes da administração com “Club House” cuidando da parte tática da equipe e do dia de jogo, “Stadium Walk” para as configurações do jogo e “Office” para verificação e aquisição de jogadores.


Os menus in-game são agora muito mais simples para se navegar e jogadores podem pular entre as três áreas com facilidade. Na opção “Club House” teremos a possibilidade de criar uma seção para o time júnior que trabalhará em paralelo com o time principal. Com o progresso do jogo, os jogadores podem optar por investir em promessas do time júnior para acelerar o seu desenvolvimento. Esse talento pode então ser introduzido no time principal, assim como muito times na vida real o fazem.


A seção “Office” é onde as transferências e os contratos financeiros acontecem. Moeda real é usada agora no PES2010 e meios adicionais de ganhar dinheiro estão disponíveis. Patrocínios podem ser negociados e jogadores assegurando contratos milionários com empresas que pode ser usadas para investir no time principal ou júnior. Resultados em campo afetam o valor do clube no mercado para as partes interessadas e fã-clubes podem ser usados como medidores do sucesso do clube.


Bom, galera, é isso aí! Finalmente uma Master League mais real. Nas fotos, podemos ver outras coisas interessantes como o patrocínio dar um bônus se o time ficar acima do terceiro lugar ou até se desligar do clube caso ele não chegue entre os 5 primeiros. Podemos ver também o valor do Minanda (120.000 euros). Outros detalhes: teremos calendário real pois as imagens mostram “semana2, agosto de 2010” e o clube terá um orçamento também real “7.193.500 euros”.

O que acharam?


Sistema de Barras

julho 20, 2009

Hoje, vou tentar explicar para vocês como vai funcionar o sistema de barras, que servirá para ajustar o esquema tático da equipe e o comportamento do time como um todo. Agora, teremos a opção Team Style (Estilo do Time) que é um conjunto de estratégias que definirão a forma da sua equipe atuar defensivamente e ofensivamente. Para isso, teremos as Barras, que variam entre 0 e 100, que definem cada estratégia separadamente. Por exemplo, temos as estratégias de ataque como:


Suporte dos Jogadores: quando a barra de Suporte de Jogadores estiver no 100, seus jogadores que estão perto da bola vão acompanhar o ataque sempre se posicionando para receber um passe. Porém, se estiver no zero, os jogadores tendem a ficar parados guardando suas posições para o caso da perda da bola.

Faixa de Suporte: quando esta barra estiver no zero, seus jogadores vão se espalhar por todo o campo. Porém, no 100, eles jogarão mais perto da bola para facilitar os passes.

Troca de Posição: Quando em zero, os jogadores tentam se manter em suas posições. Ao colocar em 100, uma vez mudada a posição, os jogadores ficam nela até a bola sair.

Estilo do Ataque: Quando no zero, o time se abre e joga mais pelos lados. Quando em 100, o time concentra as jogadas pelo meio.

Além dessas estratégias, temos as defensivas:

Pressão: Quando colocada em 100, seu time inteiro faz pressão agressivamente sobre o adversário. Quando em zero, eles se movem para trás tentando atrasar, ou diminuir a velocidade, do ataque adversário.

Linha Defensiva: Quando em 100, sua linha de defesa sobe. Quando em zero, ela vai pra trás, até dentro da área. O ideal é ajustar essa barra antes do resto, pois define o posicionalmento básicao da sua defesa.

Compactação: Quando em zero, seus jogadores tentarão ficar longe do adversário que possui a bola, para cobrir os espaços. Quando em 100, seus jogadores fecharão espaços em cima do adversário.

Estratégia Defensiva: nesta opção, você pode escolher Linha Defensiva ou Cobertura. No primeiro caso, é formada uma linha fixa enquanto no segundo caso um jogador vai sobrar para fazer a cobertura.

Como vocês podem ver, poderemos ajustar o time da maneira que quisermos. Quer jogar igual o Barcelona? Sem erro, coloque o Faixa de Suporte perto de 100 e jogue com passes curtos. Prefere o estilo centralizado do Milan, bote a barra de Estilo do Ataque em 100 e vá apenas pelo meio. Defensivamente, também poderemos marcar pressão como o Liverpool (barra Pressão em 100), ou montar uma retranca com todos os jogadores ao longo do campo (Linha Defensiva zero e Estratégia Defensiva em Cobertura).

De acordo com o povo da WENB, as mudanças táticas são bem visíveis e o que ajuda é o fato de que os jogadores estão muito bem representados. Assim, cada jogador atua como o jogador de verdade, fazendo com que ele haja dentro do esquema tático da forma como ele atuaria na vida real. Juntando isso, ao sistema de cartões, acho que teremos um PES épico!


Sistema de Cartões no PES2010

julho 16, 2009

Pessoal, o povo do Winning Eleven Blog fez um texto muito bacana sobre o novo sistema de cartões do PES2010. Eu achei esse sistema muito foda e acho que o jogo ficará muito mais tático do que já é. Vou resumir o que o pessoal falou aqui. Qualquer dúvida ou comentários, não deixem de perguntar.

No futebol, apenas o esquema tático dos times não é suficiente para reproduzir um jogo. Temos que levar em conta as características individuais dos jogadores. Por exemplo, você pode estar jogando num 4-3-3, com um centro-avante enfiado na área. Se esse centro-avante for o Adriano, você sabe que ele vai ficar na área e trombar com os zagueiros. Se for um Luis Fabiano, você espera que ele saia mais da área pra ajudar a construir as jogadas e criar espaços para outros atacantes. Ou seja, a característica individual é importantíssima para o realismo do jogo.

Porém, o treinador poderia pedir pro Luis Fabiano ficar dentro da área ou pedir ao Adriano pra sair da área. Faz parte. E isso, às vezes, resolve uma partida. E são exatamente essas possibilidades que o Sistema de Cartões no PES2010 espera criar. Cada jogador, poderá ter uma série de cartões. Cada cartão definindo um comportamento. Esses cartões poderão ser ligados ou desligados, dependendo da necessidade do time.


Suponha que você tenha um Beckham no time. Quer dizer, um cara que tem muita habilidade pra cruzar bola na área muito bem. Até o PES2009, essa habilidade no cruzamento simplesmente fazia com que o cruzamento dele fosse bom, mas não mudava nada na forma dele jogar. Mas um jogador como o Beckham, é melhor aproveitado se ficar na lateral do campo, recebendo a bola livre para mandar pra área. Nesse caso, existe um cartão “Early Cross” (cruzamento cedo) que, quando habilitado, faz com que o jogador se posicione na lateral e fuja da marcação para receber a bola e cruzar na área. Então, ao habilitar esse cartão para o Beckham, a CPU irá fazer com que ele sempre tente se posicionar para receber a bola na lateral, e quando o fizer, outros jogadores já irão pra área pra cabecear a bola.

Basicamente, cada cartão representa uma forma de um jogador se mover, se posicionar ou se comportar dentro de campo. Diferentemente das habilidades tradicionais, os cartões podem ser habilitados em qualquer jogador. Mas isso não vai aumentar a habilidade de ninguém. Se você habilitar o “Early Cross” pro Gilberto Silva, ele vai se posicioar para cruzar a bola, mas o cruzamento será um lixo porque ele não tem uma boa técnica para realizar esse tipo de jogada. Mas a possibilidade de habilitar o cartão ou não, faz com que a gente se aproxime mais ainda do que é um técnico de futebol. Pois uma coisa é falar ao jogador: “você vai ficar na direita” (PES2009 pra trás). E outra coisa é falar: “você vai ficar na direita, mas quando tivermos a posse de bola, tentará se posicionar sempre para cruzar a bola na área”. Isso é o objetivo do sistema de cartões no PES2010.

Segundo Adam e Suff, os dois caras da WENB que testaram o jogo, os cartões realmente funcionam e têm um efeito visível no comportamento dos jogadores. Não é algo apenas da boca pra fora por parte da Konami.

Mais um exemplo bacana: você está jogando com o Barcelona e o Daniel Alves está na lateral direita. Ele tem um cartão “Overlapping run” (avanço pelas costas) habilitado. Esse cartão faz com que o lateral sempre suba ao ataque para receber a bola na ponta. Porém, imagine que você teve um jogador expulso. O que vai fazer? Vai deixar o Daniel jogando livre e subindo toda hora? Ou então você pode desabilitar o cartão “Overlapping run” e mandar o Daniel ficar mais na defesa. Muito bacana mesmo!


Você então sempre terá a escolha de habilitar ou desabilitar os cartões durante a partida. Como técnico, você que decide como seu jogador se movimenta em campo. É sua opção. Os jogadores serão mais defensivos ou não individualmente se você quiser. Isso aumenta muito a estratégia, dando flexibilidade ao time em muitas situações. Nenhuma partida mais será a mesma, e pessoas diferentes controlando o mesmo time podem ter respostas bem diferentes de cada jogador.

Existirão outros tipos de cartões, como os cartões de habilidades (Goleador, Goleador 1-1, Chute de fora da área) que não devem ser desabilitados pois eles definem habilidades e não comportamentos.

Amanhã eu falo das barras táticas, que tem um efeito parecido, mas sobre o time inteiro. E aí, gostaram? Eu achei fantástico!


Del Piero será capa do PES2010 italiano

julho 16, 2009

Show de bola! Del Piero é muito craque!
Del Piero


GALERA, PRIMEIRO OFFTOPIC DO BLOG

julho 16, 2009

PEQUENO OFF-TOPIC! AHAHAHAHAH!

GALO! GALO! GALO! GALO! GALO!

EI, VOCÊ AÍ! AVISA O BARCELONA QUE O CRUZEIRO FICA AQUI!

É INVERNO NO BRASIL INTEIRO. MENOS EM MINAS QUE É VERON!