Cliquem nas imagens para ver em um tamanho melhor. Agora, podem quebrar o pau!
O líder do time de desenvolvimento europeu do PES, Jon Murphy, postou hoje no blog da Konami sobre o andar das coisas. Segue abaixo uma tradução:
Acho que vocês estariam interessados em ouvir que eu joguei uma nova versão do PES2010 no PS3 com todos os modos e opções e que foi muito legal. Posso confirmar que a Master League está muito melhor. O uso de dinheiro real (Euros, Libras, Dólares e etc) faz diferença demais.
A integração com a Champions League é algo muito bem feito também. E a possibilidade de pular partidas significa que você pode se concentrar em montar o time e passar pelas temporadas como quiser.
No geral, a apresentação do jogo está excelente, os menus estão muito rápidos e bem trabalhados.
Eu estou começando a pegar o jeito nas configurações estratégicas, nesse momento. Ajustar seu time da forma que você joga é ótimo e faz uma diferença notável na inteligência artificial do seu time. Eu ainda estou me acostumando à jogabilidade porque é tão diferente do PES2008 e 2009. Não me leve a mal, isto é uma coisa ótima! Você tem que dar duro por tudo agora.
Os testes online estão indo muito bem e na semana que vem já teremos uma nova versão com grandes mudanças que ainda não foram anunciadas. Mais detalhes serão anunciados antes e durante a Gamescon (feira de jogos na Alemanha que começa 19 de agosto). Seabass e Greyhound estarão lá, então espere muitas coisas na feira.
Tenho ouvido algumas notícias sobre licenças recentemente, mas lembre-se que são boatos e nada foi anunciado por nós. Tenha em mente que, quando não há notícias, muitas pessoas inventam boatos!
Vou voltar ao Japão em breve e teremos outra seção de fotos com Messi e Torres, então esperem mais fotos. Neste meio tempo, mantenham a fé, o feedback de vocês está realmente mudando o PES!
A Konami revelou novos elementos gerenciais como parte fiscal, patrocínio e time júnior em um novo Press Release. Vejam abaixo!
A Konami definiu avanços significativos para a Master League dos PES2010. A Master League se mostrou como um dos atributos chave da longevidade da série PES e o PES2010 introduz novos elementos que irão contribuir para um maior realismo do novo jogo.

Ao entrar na opção Master League, os jogadores serão apresentados com um menu dividido em três áreas: “Club House”, “Stadium Walk” e “Office”. Cada uma dessas áreas é responsável por diferentes partes da administração com “Club House” cuidando da parte tática da equipe e do dia de jogo, “Stadium Walk” para as configurações do jogo e “Office” para verificação e aquisição de jogadores.

Os menus in-game são agora muito mais simples para se navegar e jogadores podem pular entre as três áreas com facilidade. Na opção “Club House” teremos a possibilidade de criar uma seção para o time júnior que trabalhará em paralelo com o time principal. Com o progresso do jogo, os jogadores podem optar por investir em promessas do time júnior para acelerar o seu desenvolvimento. Esse talento pode então ser introduzido no time principal, assim como muito times na vida real o fazem.

A seção “Office” é onde as transferências e os contratos financeiros acontecem. Moeda real é usada agora no PES2010 e meios adicionais de ganhar dinheiro estão disponíveis. Patrocínios podem ser negociados e jogadores assegurando contratos milionários com empresas que pode ser usadas para investir no time principal ou júnior. Resultados em campo afetam o valor do clube no mercado para as partes interessadas e fã-clubes podem ser usados como medidores do sucesso do clube.

Bom, galera, é isso aí! Finalmente uma Master League mais real. Nas fotos, podemos ver outras coisas interessantes como o patrocínio dar um bônus se o time ficar acima do terceiro lugar ou até se desligar do clube caso ele não chegue entre os 5 primeiros. Podemos ver também o valor do Minanda (120.000 euros). Outros detalhes: teremos calendário real pois as imagens mostram “semana2, agosto de 2010″ e o clube terá um orçamento também real “7.193.500 euros”.
O que acharam?
Pessoal, o povo do Winning Eleven Blog fez um texto muito bacana sobre o novo sistema de cartões do PES2010. Eu achei esse sistema muito foda e acho que o jogo ficará muito mais tático do que já é. Vou resumir o que o pessoal falou aqui. Qualquer dúvida ou comentários, não deixem de perguntar.
No futebol, apenas o esquema tático dos times não é suficiente para reproduzir um jogo. Temos que levar em conta as características individuais dos jogadores. Por exemplo, você pode estar jogando num 4-3-3, com um centro-avante enfiado na área. Se esse centro-avante for o Adriano, você sabe que ele vai ficar na área e trombar com os zagueiros. Se for um Luis Fabiano, você espera que ele saia mais da área pra ajudar a construir as jogadas e criar espaços para outros atacantes. Ou seja, a característica individual é importantíssima para o realismo do jogo.
Porém, o treinador poderia pedir pro Luis Fabiano ficar dentro da área ou pedir ao Adriano pra sair da área. Faz parte. E isso, às vezes, resolve uma partida. E são exatamente essas possibilidades que o Sistema de Cartões no PES2010 espera criar. Cada jogador, poderá ter uma série de cartões. Cada cartão definindo um comportamento. Esses cartões poderão ser ligados ou desligados, dependendo da necessidade do time.

Suponha que você tenha um Beckham no time. Quer dizer, um cara que tem muita habilidade pra cruzar bola na área muito bem. Até o PES2009, essa habilidade no cruzamento simplesmente fazia com que o cruzamento dele fosse bom, mas não mudava nada na forma dele jogar. Mas um jogador como o Beckham, é melhor aproveitado se ficar na lateral do campo, recebendo a bola livre para mandar pra área. Nesse caso, existe um cartão “Early Cross” (cruzamento cedo) que, quando habilitado, faz com que o jogador se posicione na lateral e fuja da marcação para receber a bola e cruzar na área. Então, ao habilitar esse cartão para o Beckham, a CPU irá fazer com que ele sempre tente se posicionar para receber a bola na lateral, e quando o fizer, outros jogadores já irão pra área pra cabecear a bola.
Basicamente, cada cartão representa uma forma de um jogador se mover, se posicionar ou se comportar dentro de campo. Diferentemente das habilidades tradicionais, os cartões podem ser habilitados em qualquer jogador. Mas isso não vai aumentar a habilidade de ninguém. Se você habilitar o “Early Cross” pro Gilberto Silva, ele vai se posicioar para cruzar a bola, mas o cruzamento será um lixo porque ele não tem uma boa técnica para realizar esse tipo de jogada. Mas a possibilidade de habilitar o cartão ou não, faz com que a gente se aproxime mais ainda do que é um técnico de futebol. Pois uma coisa é falar ao jogador: “você vai ficar na direita” (PES2009 pra trás). E outra coisa é falar: “você vai ficar na direita, mas quando tivermos a posse de bola, tentará se posicionar sempre para cruzar a bola na área”. Isso é o objetivo do sistema de cartões no PES2010.
Segundo Adam e Suff, os dois caras da WENB que testaram o jogo, os cartões realmente funcionam e têm um efeito visível no comportamento dos jogadores. Não é algo apenas da boca pra fora por parte da Konami.
Mais um exemplo bacana: você está jogando com o Barcelona e o Daniel Alves está na lateral direita. Ele tem um cartão “Overlapping run” (avanço pelas costas) habilitado. Esse cartão faz com que o lateral sempre suba ao ataque para receber a bola na ponta. Porém, imagine que você teve um jogador expulso. O que vai fazer? Vai deixar o Daniel jogando livre e subindo toda hora? Ou então você pode desabilitar o cartão “Overlapping run” e mandar o Daniel ficar mais na defesa. Muito bacana mesmo!

Você então sempre terá a escolha de habilitar ou desabilitar os cartões durante a partida. Como técnico, você que decide como seu jogador se movimenta em campo. É sua opção. Os jogadores serão mais defensivos ou não individualmente se você quiser. Isso aumenta muito a estratégia, dando flexibilidade ao time em muitas situações. Nenhuma partida mais será a mesma, e pessoas diferentes controlando o mesmo time podem ter respostas bem diferentes de cada jogador.
Existirão outros tipos de cartões, como os cartões de habilidades (Goleador, Goleador 1-1, Chute de fora da área) que não devem ser desabilitados pois eles definem habilidades e não comportamentos.
Amanhã eu falo das barras táticas, que tem um efeito parecido, mas sobre o time inteiro. E aí, gostaram? Eu achei fantástico!
Pessoal, a Konami confirmou que não vai mais usar os famosos Konami ID no PES2010. Isso vocês já sabem (porque viram aqui, né?), mas o interessante é que ela confirmou que usará os servidores da Sony e da Microsoft para hospedar o PES2010 para o PS3 e X360. Isso é para garantir uma melhor e mais integrada experiência online. Estou achando que esse PES2010 realmente não terá lag. Tomara!
Quanto ao PC, não sei como fica. Imagino que a Konami continuará usando os servidores dela, mas como não vai ter que se preocupar com PS3 ou X360, acho que pode melhorar também. É esperar.
Galera, essa semana teremos uma edição da revista Official Playstation Magazine que terá 10 páginas sobre o PES2010. Porém, hoje, vazaram as informações dela. É muita coisa!
Coisa demais! Mas fiquei muito feliz com a volta da liga alemã, fim das telas de loading, champions league online e juízes melhores. E claro, arrumaram o bug do escanteio e da máquina dando carrinho sozinha. E aí, o que acharam?
Galera, o site inglês Shopto.net abaixou o preço do PES2010 para 29.85 libras. O jogo ainda não tem data de lançamento mas eu já fiz o meu pre-order lá. A loja é muito boa e de confiança. Manda o jogo rapidinho e tem número de rastreamento. Compro lá tem uns dois anos já.
Uma coisa muito importante: o jogo é europeu. Pra quem tem PS3, não tem problema, dá na mesma. Mas quem tem X360 e PC podem ser prejudicados. No caso do x360, o jogo nem vai rodar e no caso do PC, a maioria absoluta dos brasileiros usa o americano.