PES2010: Liga alemã de volta e muito mais

julho 4, 2009

Galera, essa semana teremos uma edição da revista Official Playstation Magazine que terá 10 páginas sobre o PES2010. Porém, hoje, vazaram as informações dela. É muita coisa!

  • Online
    • Champions League poderá ser jogada online
    • O sistema online, como já foi dito aqui no blog, será o do PES6 muito melhorado e eles finalmente jogaram tudo online do 2008 e 2009 no lixo.
    • Não haverá mais a necessidade de se criar um Konami ID
    • Patches durante a temporada para atualizar os times
  • Jogabilidade
    • Ritmo de jogo mais lento (não tão lento como o FIFA09)
    • Novo sistema tático de barras dará foco no suporte ao jogador, suporte à diposição do time em campo (mais espaçado ou mais compacto), linha defensiva, ataque pressionando saída de bola, estratégia defensiva. As barras vão variar entre 0 e 100.
    • Jogadores do seu time irão todos pra área se, por exemplo, o Beckham estiver na linha de fundo com a bola. Se for um zé-ruela, será o contrário.
    • Defensores podem ser individualmente divididos por zona ou a defesa pode ser armada coletivamente
    • Jogadores poderão dar cabeçadas pra cima (acho que é no estilo daquele gol do Pelé na Copa de 58, que ele encobre o goleiro)
    • Como já foi dito aqui no blog, a confirmação que a CPU não vai dar mais carrinho ou chutes sozinha.
    • Maneiras mais lógicas de matar a bola no peito, dominar e fazer viradas rápidas (em 180 graus)
    • Algumas das bolas enfiadas pelo alto (com L1 + triângulo) serão muito fortes e a bola irá muito rápido, a não ser que você use um especialista em passe que inclusive terá uma animação melhor e diferente
    • Os goleiros estão muito melhores
    • Será difícil ficar com a bola no pé muito tempo, especialmente jogando contra times com volantes, pois eles estarão sempre em cima. (Não entendi direito, mas acho que a tradução ficou boa)
    • O tempo de resposta está muito melhor
    • Penaltis e cobranças de falta serão mais ‘analógicas’. Sistema de penaltis foi revisado e oferece mais controle
    • Jogadores não ficam mais estáticos depois de bater escanteios
    • Quando um jogador for colocado fora de posição, seus stats vão diminuir e isso será mostrado pra gente
  • Gráficos
    • Comparação entre os jogadores do 2009 e 2010 é impressionante. A melhora é muito grande. Eles mostram Torres, Gerrard, Alonso, Messi, Eto’o, Xavi e Iniesta
    • Torcida toda em 3D
    • Novo sistema de iluminação tem efeito nos jogadores e em jogos a noite. Dizem que ficou show de bola!
    • Por enquanto, poucas animações novas como pausar ou acelerar para alguns jogadores
  • Licenças
    • Todos os times classificados para a Liga da Europa estão licensiados. E haverá algumas surpresas.
    • As ligas espanhola, francesa, italiana e ALEMÃ estarão no jogo. Não se sabe se totalmente licensiadas, mas teremos todos os times e jogadores.
    • Manchester United e Liverpool serão os times licensiados da liga inglesa.
    • Estádio Anfield estará no jogo!
  • Outros
    • Novo sistema de cartões substituirá as famosas estrelas de habilidades. Cada jogador terá um cartão que terá o conjunto de suas habilidades. (Acho que é mais ou menos a mesma coisa)
    • Jogadores criados no Become a Legend podem ser comprados na Master League
    • Não haverá mais Loading
    • Possibilidade de auto-selecionar os jogadores do time pela sua condição, habilidade e equilíbrio
    • Juízes mais balanceados que usam mais a lei da vantagem
    • Os comentários são mais ou menos os mesmos, porém mais focados e com muito mais falas.
    • A versão que a revista jogou estava 50% pronta
    • Eles levaram três jogos até conseguir marcar um gol na dificuldade “Normal”. (já repararam que todos esses caras que jogam o jogo antes são ruins? Três jogos até fazer um gol? Pqp!)
    • Como já disse aqui no blog, a Master League usará dinheiro real. É o fim dos PES Points.
    • A Champions League e a Liga Europa foram incorporadas no Become a Legend também. Já tinha falado pra vocês que elas estavam na Master League, né?
    • Mais prêmios no fim da temporada no modo BaL como jogador da temporada e etc.
    • Muitas celebrações de gols novas

Coisa demais! Mas fiquei muito feliz com a volta da liga alemã, fim das telas de loading, champions league online e juízes melhores. E claro, arrumaram o bug do escanteio e da máquina dando carrinho sozinha. E aí, o que acharam?


FIFA10 – Novidades e Imagens

junho 3, 2009

O pessoal do FIFABlog testou uma versão preliminar do FIFA10, que dizem estar 60-70% completa. Vamos às novidades!

O FIFA10 será o primeiro jogo a possuir um sistema de drible 360°. Inicialmente, parece ser difícil de acostumar, porém, depois, esse sistema te dá um controle enorme dos jogadores. Com esse controle, você pode mudar o pé que conduz a bola para achar espaços a fim de chutar a gol.

Quanto ao sistema de passe, o FIFA10 melhorou bastante a física da bola. A expectativa é que os melhores jogadores consigam repetir o estilo de jogo do Arsenal ou Barcelona.

Uma reclamação do FIFA09 era o chute. A bola parecia flutuar. Agora, com a física melhorada, você tem a sensação daquele chute forte na gaveta.

Outro problema do FIFA09, era a burrice do goleiros. A inteligência artificial deles foi bem trabalhada e agora eles são mais agressivos e tem uma resposta muito melhor. Correm fechando o ângulo, saem em batidas de escanteio e avançam sobre jogadores que podem fazer gols.

Por falar em inteligência artificial, existe um sistema que verifica o nível de ameaça de uma jogada, que faz com que os jogadores de defesa preencham os espaços rapidamente para evitar um contra-ataque. Jogadores melhores, como o Mascherano, cobrem tranquilamente as subidas dos laterais. Os atacantes controlados pela CPU, não correm mais em linha reta. Ele entram na diagonal também, procurando espaços.

Os árbitros também foram retrabalhados. A lei da vantagem funciona perfeitamente e não existe mais sequências de video mostrando o juiz dando cartão, tornando o jogo muito mais fluido. Inclusive, podemos bater qualquer falta rapidamente.

Os gráficos e animações foram melhorados. Os jogadores tiveram seu tamanho reduzido em 10% para fazer com que o campo seja maior.

Bom, é isso galera. Pra quem é fã de FIFA, isso é uma ótima notícia.


Primeiras notícias do FIFA10

abril 3, 2009

Agradeço ao JJ por essas notícias!

No fórum oficial do Fifa, o produtor responsável pela jogabilidade do Fifa 10 (Jaramillo Santiago) postou uma lista do que podemos esperar do jogo. Pelo que nos foi dito a lista de mudanças que serão incluídas já foram decididas, o que signifca que eles já estão cientes do que querem fazer o trabalho já começou:

Modo Manager: Muitos de vocês sugeriram várias mudanças para o Manager Mode no Fifa 10. Ainda que não possamos fazer tudo que vocês pediram nesse ano, eu posso lhes dizer que muitas das questões que nós foram passadas serão resolvidas no Fifa 10. Nós sabemso que o Modo Manager é um dos mais importantes no jogo, e por isso ele recebeu uma atenção especial da equipe de desenvolvimento para esta versão. Isto quer dier que teremos resultados mais realistas em partidas simuladas (tipo uma tabela de classificação mais equivalente aos times da realidade); ter um sistema de transferência mais envolvente; uma atmosfera melhor, crescimento dos jogadores e muito mais. No fim das contas, é uma questão de priorizar e ter um planejamento que continuaremos aprimorar o Modo Manager não somente no Fifa 10, mas em todos os outros Fifa’s ainda por vir.

Passes com Estilo: Nós estamos sempre tentando aprimorar o sistema de passes, e uma parte dessa busca fica na variedade. No úlitmo ano nós implementamos bolas curvas, para que os jogadores habilidosos em passes possam fazer jogadas aéreas com mais eficácia. Passes com estilo são uma parte do jogo, definitivamente. O que temos que nos perguntar é se queremos que isso seja apenas contextual (como o toque de calcanhar que existe hoje em dia, onde só basta estar de costas para o jogador), ou se iremos que isso seja feito em conjunto com o botão modificador (na configuração padrão, o R1).

Física da Bola: Nós fizemos muitas mudanças para o ano passado (Fifa 09), e agora temos o que eu acredito ser o comportamento de bola mais realista no ar que nós já tivemos. Todavia, ainda existem alguns problemas que não tivemos tempo para corrigir, como o fato da bola rebater muito rápido depois de acertar um jogador. Nós estamos trabalhando nesse ano para polir esta questão e arrumar muitas outras neste ponto.

Linha defensiva: Sempre temos que ter um balanço perfeito entre ataque e defesa. No momento, o time ofensivo tem uma vantagem no que diz respeito aos lançamentos (triangulo), seja terrestre ou aéreio. Eu acho que parte do problema é que a linha defensiva vai muito pra frente em alguns momentos, e que a nossa bola aérea ficou muito precisa. nós definitivamente estamos cientes do problema e esperamos poder melhorar muito nesse no Fifa 10.

Jogabilidade Geral: Como eu informei antes, há somente uma certa quantidade de coisas que podemos fazer no ciclo de desenvolvimento de um jogo, então não vamos conseguri corrigir todos os problemas de uma só vez. Dito isso, no Fifa 10 esperamos ter uma melhor experiência de jogo através de aprimoramentos em todas as áreas: Inteligência Artificial, jogadas ensaiadas, encontro físico, defesa, posicionamento dos jogadores, goleiro e etc….

Parece bom! Jaramillo está pedindo por sua opinião com relação à jogabilidade. Então, se você tem algo que gostaria que fosse aprimorado ou adicionado no Fifa 10, fale para ele acessando o fórum oficial do Fifa e indo no tópico criado por ele.


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